Известный геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) опубликовал в начале мая рассказ о том, как он был на GDC 2009 и слушал доклад Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — автора саги Metal Gear Solid.Сразу прослеживаются огромные отличия в подходах. К примеру, когда Кодзима сталкивается с задачей (герою нужно перебраться через стену), то он сначала придумывает массу возможных решений, а потом выбирает из них только одно. В то же время Спектор хочет, чтобы свобода выбора оставалась в руках игрока, поэтому он старается, чтобы в его играх было максимум возможностей по решению поставленных задач.
Напомним, что именно Уоррен Спектор разработал столь любимую многими ролевую игру Deus Ex.